HTML 4. Biblia

okladka
W tym wydaniu tego jednotomowego, wszechstronnego przewodnika, autorzy Bryan Pfaffenberger i Bill Karrow oferują opisany, krok po kroku instruktaż tworzenia efektownych stron WWW napisanych w najnowszym wydaniu HTML-a (wersji 4.01). Poczynając od "szybkiego startu" z HTML-em po porady ekspertów na temat kaskadowych arkuszy stylów, projektowania stron WWW, zawartości multimedialnej, interaktywnych baz danych, dynamicznego HTML-a i JavaScriptu. Wyjaśniają, jak najpełniej wykorzystać możliwości HTML-a i pokazują, jak przekształcić HTML w aplikacje XHTML.

Wewnątrz znajdziesz kompletny opis HTML-a 4:

  • Zrozumienie podstawowej struktury dokumentu HTML.
  • Umieszczanie elementów DHTML na swoich stronach WWW.
  • Opanowanie prawidłowej składni standardu HTML 4.01.
  • Wykorzystanie nowych, zaawansowanych możliwości tworzenia kaskadowych arkuszy stylów.
  • Ożywianie stron za pomocą animacji.
  • Wykorzystywanie nowych opcji map obrazka.
  • Usprawnienie zarządzania stronami WWW dzięki radom ekspertów.
  • Tworzenie stron WWW dla Internetu i intranetu.

Po prostu Flash 5. Techniki zaawansowane

okladka
Jeśli chciałbyś podnieść swoje umiejętności w posługiwaniu się Flashem, zapraszamy do lektury najnowszej książki wydawnictwa Helion poświęconej jednemu z najlepszych programów do tworzenia animacji sieciowych. Wizualny, stworzony na podstawie ćwiczeń przewodnik po zaawansowanych technikach, pokazujący praktyczny sposób wykorzystania tego, czego się uczysz -- to najlepsza inwestycja dla początkującego grafika. Forma encyklopedyczna książki pomaga w poszukiwaniach rozwiązań -- szukasz interesującego Cię zagadnienia i od razu zabierasz się do pracy. Precyzyjne objaśnienia bez zbędnych słów -- najszybszy sposób na opanowanie kolejnych zagadnień przez zaawansowanego użytkownika.

Autor, Russel Chun, pracuje jako redaktor Działu rozwoju mediów wydawnictwa Addison-Wesley Longman, gdzie zajmuje się przygotowywaniem animacji i ilustracji na potrzeby publikacji drukowanych i multimedialnych. Oprócz tego jest instruktorem Flasha w Centrum Sztuki Elektronicznej w San Francisco, a także programistą i konsultantem technologii Flash.

CD-ROM zawiera:

  • pliki źródłowe i opublikowane, uzupełniające przykłady w książce;
  • wersje demonstracyjne programu Flash 5 dla Windows wraz z dokumentacją;
  • odtwarzacz Flasha przeznaczony dla przeglądarki internetowej;
  • łącza do witryn internetowych poświęconych Flashowi.

Delphi. Almanach

okladka
Najnowszy produkt firmy Borland -- Delphi 6 -- jest kolejną wersją jednego z najpopularniejszych środowisk programistycznych typu RAD dla platformy Windows. Obsługując takie standardy, jak: XML, SOAP, XSL oraz serwisy sieci Web dla różnych platform Microsoft .Net oraz BizTalk z Sun Microsystems ONE zapewnia pełną skalowalność tego typu aplikacji. Delphi 6 zawiera też technologie: BizSnap (wspomagającą integrację działań B2B -- Business-to-Bussines -- poprzez tworzenie połączeń XML/SOAP Web Services), WebSnap oraz DataSnap, które pomogą użytkownikom tworzyć internetowe aplikacje Web Services, zarówno po stronie serwera, jak i klienta. Dzięki współpracy Delphi 6 z Borland Kylix -- pierwszym środowiskiem programistycznym typu RAD dla Linuksa -- jego użytkownicy mogą wykorzystać jeden kod źródłowy aplikacji dla platformy Windows i Linux. Kylix zawiera ten sam zestaw narzędzi, takich jak: formularz, Inspektor obiektów, debugger i kompilator. Ponadto biblioteka komponentów Kyliksa -- CLX -- została opracowana na wzór tradycyjnej biblioteki VCL.

Pierwsze rozdziały wprowadzają do Object Pascala oraz modelu obiektowego Delphi. W następnej kolejności omawiany jest kluczowy mechanizm środowiska -- RTTI -- często bardzo słabo dokumentowany w innych publikacjach, takich jak oficjalne pliki pomocy Delphi. Książka zawiera również rozdział poświęcony programowaniu współbieżnemu w Delphi oraz tworzeniu aplikacji wielowątkowych.

Sednem niniejszej pozycji jest kompletny, uporządkowany alfabetycznie spis elementów języka Delphi (słów kluczowych, procedur, funkcji, operatorów, zmiennych, stałych, klas, interfejsów). Dla każdego elementu języka podawana jest:

  • składnia
  • opis
  • lista argumentów przyjmowanych przez funkcję lub procedurę
  • wskazówki i porady - praktyczny opisu użycia danej cechy języka w rzeczywistym programie
  • krótkie przykład
  • wskazania pokrewnych elementów języka
Niezależnie od własnego doświadczenia w Delphi, książka ta jest pozycją, po którą programista będzie nieustannie sięgał podczas swojej pracy. Jej treść pozwoli poznać najistotniejsze cechy języka oraz będzie stanowić użyteczną pomoc przy rozwiązywaniu problemów we własnych programach.


Inventor. Praktyczne rozwiązania

okladka
Inventor to doskonały, ale jeden z wielu dostępnych na rynku, systemów projektowania w przestrzeni trójwymiarowej. Dlaczego zatem warto wybrać właśnie to oprogramowanie do swojego biura projektowego? Z pomocą przyjdzie z całą pewnością książka Krystiana Kapiasa "Inventor. Praktyczne rozwiązania".

Jako że autor jest absolwentem Wydziału Mechanicznego-Technologicznego Politechniki Śląskiej i ma spore doświadczenie w pracy pedagogicznej, proponowana książka może znaleźć uznanie zarówno wśród projektantów zaczynających swoją przygodę z oprogramowaniem Inventor R5, jak również wśród studentów, którzy będą uczyli się tego programu na zajęciach. Pewnym zaskoczeniem dla czytelników może być użyta terminologia, jednak poznanie -- czasem potocznych -- nazw pewnych modułów pozwoli na lepsze porozumienie się ze współpracownikami, którzy korzystając np. z list dyskusyjnych stykają się z tego rodzaju nazwami -- ludzkimi i naturalnymi.

Książka jest oparta w dużej mierze o konkretne przykłady projektowania części maszyn, jest zatem podręcznikiem pozwalającym na poznanie zasad pracy z programem Inventor R5 poprzez nabieranie przyzwyczajeń używania konkretnego narzędzia, a nie czytania wielozdaniowego opisu zasady jego działania zakończonego krótkim oderwanym od rzeczywistości przykładem.

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

okladka
Poznaj .NET Framework - siłę platformy .NET

Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. Lektura tej książki sprawi, że poznasz główne elementy .NET Framework i nauczysz się tworzyć programy dla platformy .NET. Duża liczba przykładów - od tworzenia grafiki do obsługi baz danych - zilustrowanych wieloma linijkami kodu, ułatwi Ci tworzenie zaawansowanych aplikacji w pełni korzystających z nowych cech platformy .NET. Dołączony CD-ROM zawiera wiele gotowych do użycia narzędzi, które ułatwią Ci pracę.

Dzięki tej książce:

  • Zrozumiesz architekturę .NET
  • Dowiesz się, czym jest i co zawiera .NET Framework
  • Poznasz główne przestrzenie nazw .NET
  • Nauczysz się tworzyć aplikacje z graficznym interfejsem użytkownika dla platformy
  • .NET korzystające z biblioteki Windows Forms
  • Dowiesz się, jak programować usługi XML Web Services za pomocą biblioteki ASP.NET,
  • Nauczysz się obsługiwać bazy danych za pomocą biblioteki ADO.NET
  • Dowiesz się jak korzystać z obiektów COM i API systemu Windows
  • Zrozumiesz mechanizm bezpieczeństwa platformy .NET
  • Nauczysz się korzystać z SOAP i XML
  • Poznasz technologię Remoting
  • Dowiesz się jak korzystać z formularzy i kontrolek WWW
  • Nauczysz się posługiwać piórami, pędzlami, kolorami i innymi składowymi przestrzeni nazw Drawing
Książka przeznaczona jest dla programistów Visual Basica, C++, C# i Javy tworzących aplikacje dla Windows.

Po prostu Maya 4

okladka
Maya firmy Alias|Wavefront to profesjonalny program 3D odpowiedzialny za ożywienie lub wprawienie w ruch bardzo wielu trójwymiarowych postaci, zwierząt, roślin, pojazdów oraz maszyn spotykanych dzisiaj w filmach i grach. Jeśli tylko masz zamiar stworzyć wijące się strąki, realistyczne wizualizacje medyczne lub artystyczne sceny, Maya skutecznie pomoże Ci uzyskać żądany wygląd oraz nastrój. Jedyną rzeczą, która ogranicza ten program, jest Twoja wyobraźnia. Posługując się programem zrealizujesz każdy swój zamysł, gdyż masz do dyspozycji niesłychanie precyzyjną kontrolę nad końcowym wizerunkiem sceny (rysunek w.1).

Maya to niezwykle potężna aplikacja służąca do animowania postaci. Wyposażona w narzędzia dla animatorów postaci rysunkowych oraz postaci realistycznych, Maya jest najczęściej wybieranym programem spośród wszystkich aplikacji 3D służących do animacji.

Niniejsza książka ma na celu zapoznanie Cię z interfejsem oraz z możliwościami programu Maya. Wkrótce jednak zdasz sobie sprawę z tego, jak obszerny jest to program. Jego dogłębne opanowanie może trwać całe lata. Ale o prawdziwej potędze programu Maya świadczy fakt, że przeciętny użytkownik jest w stanie posiąść wystarczającą wiedzę do stworzenia niezwykłych światów w stosunkowo krótkim czasie. Twórcy programu zadbali w równym stopniu zarówno o użytkowników początkujących, jak i o zaawansowanych. Łatwość obsługi połączona z szerokim zastosowaniem szybko wysunęły program Maya na czołowe miejsce wśród programów 3D.

Dla kogo przeznaczona jest ta książka?

Jeżeli pragniesz poznać podstawowe koncepcje związane z grafiką komputerową, jeżeli jesteś zaznajomiony z innymi aplikacjami 3D i chciałbyś opanować program Maya, to niniejsza książka jest przeznaczona właśnie dla Ciebie. Wymagamy od Ciebie umiejętności obsługi komputera oraz obsługi niektórych pakietów graficznych. Nie musisz posiadać dodatkowej wiedzy z zakresu grafiki trójwymiarowej, chociaż mogłoby to ułatwić naukę. Niniejsza książka opisuje rozbudowany interfejs programu Maya oraz wyjaśnia, w jaki sposób można animować i renderować trójwymiarowe sceny. Jeżeli przerobisz materiał całej książki od deski do deski, posiądziesz solidne podstawy obsługi programu. Będziesz zaznajomiony z interfejsem programu i będziesz w stanie samodzielnie modelować, teksturować oraz animować trójwymiarowe obiekty.

Kiedy przebrniesz przez niniejszą książkę i oswoisz się z podstawami programu, będziesz mógł przystąpić do zgłębiania bardziej zaawansowanych właściwości tego programu (na przykład systemów cząsteczek oraz symulacji dynamicznych wykorzystywanych do tworzenia ognia, wody lub tym podobnych elementów, a także renderowania w czasie rzeczywistym na potrzeby gier i Internetu).

Gdy poznasz już zasady modelowania, renderingu i animacji za pomocą programu Maya, będziesz mógł stwierdzić, że w jednej z tych dziedzin czujesz się swobodniej niż w pozostałych. Czytając niniejszą książkę staraj się zapamiętać to, która gałąź grafiki trójwymiarowej pociąga Cię najbardziej. Z czasem może przemienisz to w hobby lub nawet karierę zawodową stając się twórcą trójwymiarowych obrazów tworzonych na potrzeby filmu, reklamy i interaktywnej rozrywki.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »